世界上十大最受欢迎的格斗游戏紧密的机制,连击和时尚的动作仍然是战斗类型的主食。在线多人游戏,排行榜和游戏在Twitch和YouTube等平台上的存在已成为扭转后时代流行的关键决定因素。这些平台是社区形成和繁荣的数字游乐场,游戏玩家充当了品尝者,并扩大了某些标题的范围。
没有什么地方是格斗游戏的在线占地面动物,比在包含在进化冠军系列(EVO),该类型的首屈一指的年度电子竞技锦标赛。但是,排除致命的KOMBAT 11从EVO 2020来说明,尽管成为EVO阵容的一部分是成功的标志,但这并不是唯一衡量游戏的知名度。
无论投票迷,分析抽搐排名,或检查商业和关键成功,一个真理保持不变:流行意味着正在播放。
*截至2019年3月17日,本文中的数据是准确的*
Ultimate Marvel vs. Capcom 3保留了其前身相同的浮华,快节奏的动作。
10号:Ultimate Marvel vs Capcom 3总注册玩家:2,800,000(PS3,PS4,VITA)全面活跃的球员:28,000
最终Marvel vs. Capcom 3(UMVC3)在2011年底发布了PS3和Xbox 360经过精心审查Marvel vs. Capcom 3:当年早些时候发布的两个世界(MVC3)的命运。 MVC3发行后一个半月,2000万单位已发货,使其成为商业上的成功。开发商称Capcom的投资者关系。
自Marvel vs. Capcom 2:新英雄的新时代和粉丝们几乎垂涎三尺以来,以其快节奏,紧张的团队动作而闻名,已经有十一年了。但是,尽管总体上取得了关键的商业成功,但MVC3还是遭受了不平衡的游戏玩法和缺乏的在线多人游戏的困扰。它的更新解决了这些问题,精炼空中战斗并重新加工了X因子系统,以极大地提高游戏的平衡和竞争吸引力。 UMVC3在2012年至2017年之间的每一个EVO都播放 - 接班人尚未实现。
该游戏在2016年和2017年的PS4,Xbox One和PC重新发行了1080p/60fps的视觉效果,这场游戏在2016年和2017年重新出现。这些更新为一款出色的游戏带来了新的生活,从而振兴了其玩家群。这R/MVC3子reddit保持活跃,有11.6万成员共享每周更新,组合和团队建设策略。游戏甚至管理47.1k小时2020年2月在Twitch上观看时间,证明了其持久的遗产。
Soulcalibur VI看到了长期系列主食的回归,同时优化了新的机制。
9号:Soulcalibur 6总注册玩家:920,000(PS4)全面活跃的球员:56,000
Soulcalibur VI赢得了100万美元自2018年10月发布以来。它达到顶峰#4在收视率中在抽搐和活跃球员的#20在蒸汽上。 Bandai Namco长期运行系列的最新作品是EVO 2019的亮点,将返回EVO 2020。
游戏的标志性8向方向战斗在战斗中展示了挥舞武器的战斗机,这强调了进攻和防守的平衡。通过“戒指”及其非线性文艺复兴时代的讲故事的胜利是系列标志。 SoulCalibur VI保留了这些功能,同时通过其前身 *SoulCalibur V *的微调机制增强了游戏玩法。 IGN赞扬了添加的更新更深的水平”战略。
*nier *witcher *的Rivia的Geralt,例如Rivia的Geralt:Automata *标题为已有多样化的名册,以前以 *link诸如link of *the the the Zelda *的链接。这r / soulcalibur subreddit,拥有39.3万名成员,是模因,mod和角色创建帖子的枢纽,延续了该系列中粉丝驱动的内容的传统。
Granblue Fantasy versus是新来者,具有明亮的动漫风格,并且具有丰富的潜力。
数字8:Granblue幻想与总注册玩家:150,000(PS4)全面活跃的球员:150,000
* Granblue Fantasy versus于2020年初发布,很快就引起了视觉上令人惊叹的动漫战斗机的关注。该游戏由Arc System Works开发,以 *Guilty Gear *和 *Dragon Ball Fighterz *闻名,该游戏基于流行的移动RPG *GranBlue Fantasy *。它达到了#53在抽搐上在北美首次亮相的几周内,536,000小时观看时间。
批评者称赞游戏的可及性和抛光战斗系统, * IGN *和 *铁杆游戏玩家 *以其引人入胜的机制和增长潜力而获得了高分。 PS4发行版与Steam版本相辅相成,进一步扩大了其覆盖范围。它包含在 * evo 2020 *中,巩固了其作为竞争标题的声誉。
* Granblue幻想与 *社区正在增长,每天为r/granbluefantasyversus subreddit,具有组合亮点,指南和技术讨论。该游戏的路线图包括计划于2020年发布的五个DLC角色,有望稳定支持和竞争激烈的场景。
Street Fighter V的开端很艰难,但此后一直在比赛中进行组合。
数字7:Street Fighter V总注册玩家:5,400,000(PS4)全面活跃的球员:150,000
Capcom的 * Street Fighter V *于2016年推出了艰难的开端。虽然游戏的机制受到诸如Gamespot和破坏性,其在线基础架构和内容交付受到了严重的批评,促使Capcom发表公众道歉。 * Street Fighter V:Arcade Edition *和 * Champion Edition等更新纠正了许多问题,从而振兴了其玩家群。
* Street Fighter *特许经营是竞争性格斗游戏的代名词,自锦标赛成立以来,每个EVO都出现了冠军。 * Street Fighter V*达到顶峰Twitch收视率的#1仍然是格斗游戏现场的主食。游戏的R/StreetFighter SubReddit,拥有超过104K的会员是比赛的枢纽和当地对决的枢纽。
* Street Fighter V *始终如一地销售和敬业的社区,表现出韧性,并继续在该类型的上层梯队中赢得一席之地。
七龙珠战斗机(Dragon Ball Fighterz)实现了该系列的任何粉丝都会喜欢的清晰动漫调色板。
6号:七龙珠战斗机总注册玩家:4,300,000(PS4)全面活跃的球员:210,000
* Dragon Ball Fighterz*于2018年推出,以忠实地改编了动漫的标志性视觉效果和快节奏的战斗,以广受赞誉。该游戏由Arc System开发,将可访问性与深度融为一体,为新移民提供了简单的进入,并为有经验的玩家提供了奖励。在发布时,它成为Steam历史上玩游戏最多的格斗游戏,达到顶峰44,000名并发球员。
它的活跃r/dragonballfighterz subreddit主持组合竞赛和战略指南,为其强大的社区影响力做出了贡献。自推出以来,DLC Fighterz通行证几乎使比赛阵容几乎翻了一番,使比赛保持新鲜。在Evo及其他地区, * Dragon Ball Fighterz *仍然是球迷的最爱,吹牛5000多种日常观众在抽搐上。
* Dragon Ball Fighterz *凭借其令人惊叹的视觉效果和紧密的机制,继续巩固其近年来最容易获得和最受欢迎的格斗游戏之一。
不公正2扩展了原始作品的作用;超级大国和引人入胜的情节。
5号:不公正2总注册玩家:7,300,000(PS4)全面活跃的球员:240,000
*不公正2*,《不公正:我们中间的众神》的续集,由Netherrealm Studios于2017年发行,与他们的另一个命中*Mortal Kombat X*在同一引擎上运行。由于高级运动捕捉和编排,该游戏具有电影质量的视觉效果,以及在第一场比赛中建立的引人入胜的叙述。
标题是商业上的成功,以其单人播放者的内容和深度名册获得了赞誉,并得到了常规DLC的加强。它在发行时占据了Twitch的主导地位,并在2019年保持了稳定的Steam Player群。但是,由于其独自注重的吸引力,其在线知名度已下降。游戏的r/不公正subreddit,拥有38.9万名成员,是社区中心,尽管讨论现在更具回顾性。
尽管近年来EVO缺席,但 *不公正2 *仍然是一个绝佳的冠军,它可以平衡竞争游戏与强烈的单人体验。
Tekken 7的发行版为备受喜爱的街机风格的战斗机带来了第二吉尼斯世界纪录。
数字4:铁拳7总注册玩家:5,600,000(PS4)全面活跃的球员:340,000
*《铁拳7》于2017年发行,标志着该系列十年后的回报。该游戏的精致,高度技术机制获得了良好的好评, * IGN *授予了9.5/10。吉尼斯世界纪录持有者是“最长的视频游戏故事情节”和“最长的3D格斗游戏专营权”, *《铁拳7 *》证明了该特许经营的持久吸引力。
该游戏具有强大的竞争场景,自2017年以来出现在每个EVO上,并且由于其一致的更新和DLC战斗机而继续吸引新玩家。有91.2k成员R/Tekken subreddit,它拥有一个充满激情的社区,分享了模因,策略和粉丝艺术。 *《铁拳7*》在抽搐和蒸汽上保持良好的知名度,并具有稳定的流媒体和播放器活动。
通过将 * Tekken * Great的原因加倍,Bandai Namco Studios确保 * Tekken 7 *仍然是格斗游戏类型的基石。
致命的Kombat 11减慢了步伐,但没有采取行动,强调了每一次打击背后的意图。
3号:致命战队11总注册玩家:5,800,000(PS4)全面活跃的球员:630,000
*Mortal Kombat 11*(MK11)于2019年发布,是*致命Kombat X*的视觉令人惊叹的后续。该游戏因其紧密的机制,引人入胜的故事和增强的图形而受到称赞,将其前身的数字销售粉碎了超过140万个单位。跨平台的宣布预告片获得了超过2000万次观看次数,强调了粉丝的预期。
尽管独奏进步因磨练而面临批评,但MK11的战斗和在线表现却获得了很高的成绩,这使其成为竞争者的首选。平均每小时3500多名球员在Steam上继续在Twitch上蓬勃发展,每周观看超过40万小时。
这r/mortalkombat subreddit仍然是共享比赛录像和技术故障的174K成员的热点。通过 * Kombat Pack * DLC,MK11返回粉丝的最爱和嘉宾角色,例如Joker和Spawn,没有放慢脚步的迹象。
Mortal Kombat X擦拭了板岩,为格斗游戏设定了新的标准。
2号:真人快打x总注册玩家:26,100,000(PS4)全面活跃的球员:810,000
* Mortal Kombat X*于2015年推出,在* Mortal Kombat(2009)*重置其连续性之后,振兴了该系列。它以内脏战斗,电影视觉效果和可访问的机制而闻名,它仍然是最畅销的格斗游戏之一1100万份。
* GameInformer*称其为“多年来最好的格斗游戏之一”,并达到顶峰抽搐的#2。它的球员群保持强劲,每年维持其峰值活动的50%。这r/mortalkombat subreddit即使重点转移到MK11时,也强调了其持久的社区支持。
Super Smash Bros. Ultimate是巨型的8-Player Gauntlet,也是到处都是狂热者的情书。
1号:Super Smash Bros. Ultimate总注册玩家:1768万全面活跃的球员:每月2,250,000个观看次数
Nintendo的 * Super Smash Bros. Ultimate *(SSBU)是有史以来最畅销的格斗游戏,超越了 * Street Fighter II *在其2018年发行后的一年内。 SSBU以标志性特许经营的70多个字符为特色,以 * Nintendo Switch *独家的形式打破了记录。普遍好评”来自评论家。
SSBU拥有一个蓬勃发展的社区r/smashbrosultimate subreddit(31.5万成员),并取得了超过观看了388万小时仅在三月份就在抽搐。该游戏还剥夺了Evo的 * Super Smash Bros. Metre. *,进一步巩固了其作为权威 * Smash *体验的地位。
SSBU凭借其无与伦比的阵容,竞争性的场景和狂热者,成为世界上最受欢迎的格斗游戏。